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/ Chip 1998 May / CHIP Turkiye Mayıs 1998.iso / grafik / rd3d / RD3D.Z / 3DLightx.dta / STR#_128.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-29  |  667 b   |  59 lines

  1. Set fog color.
  2.  
  3. Set fog intensity.
  4.  
  5. Use light gel.
  6.  
  7. Set gel buffer width (pixels). 
  8.  
  9. Add turbulence to fog.
  10.  
  11. Add 3D shadows.
  12.  
  13. Scale wreath of smoke.
  14.  
  15. Set smoke lumpiness.
  16.  
  17. Set smoke sampling.
  18.  
  19. Set shadow buffer width (pixels).
  20.  
  21. Show / hide help balloons
  22.  
  23. Caution screen.
  24.  
  25. Memory needed when rendering.
  26.  
  27. Real time preview.
  28.  
  29. Set Aura color.
  30.  
  31. Set Aura intensity.
  32.  
  33. Use Z dependent Aura.
  34.  
  35. Add turbulence to Aura.
  36.  
  37. Scale wreath of smoke.
  38.  
  39. Set smoke lumpiness.
  40.  
  41. Set smoke sampling.
  42.  
  43. Set Aura radius (pixels).
  44.  
  45. Animate turbulence.
  46.  
  47. Set fog intensity.
  48.  
  49. Add turbulence to sphere.
  50.  
  51. Scale wreath of smoke.
  52.  
  53. Set smoke lumpiness.
  54.  
  55. Set light sphere radius.
  56.  
  57. Set fall off distance.
  58.  
  59.